Posted: abril 14th, 2009 | Author: Tarmann | Filed under: RPG | Tags: d&d4e, regras | Comments

Os Munchkins nunca deixariam essas regras passarem em branco.
Bisbilhotando a comunidade de D&D 4e no Orkut encontrei um post interessante que chama a atenção para regras de Dungeons & Dragons 4e que podem ter passado batidas na leitura ou em muitas mesas por ai. Aqui vai uma lista de 17 regras, traduzidas pelo Cylon Breno de uma lista de 53 que foi postado originalmente no fórum da Wizards (clique aqui para ver a lista completa, em inglês).
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Posted: abril 2nd, 2009 | Author: Tarmann | Filed under: RPG | Tags: d&d4e, house rules | Comments

Isso vai doer um bocado amanhã.
Com a chegada da quarta edição do D&D, também vieram os descansos milagrosos, ou seja, nada como uma boa soneca após aquela peleja modhafocka com o Orcus para acordar zerado no dia seguinte como se nada tivesse acontecido. Nada de cicatrizes, queimaduras, dores nas costas ou ossos quebrados. Fácil não? Na minha mesa não!
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Posted: abril 1st, 2009 | Author: Tarmann | Filed under: RPG | Tags: roleplay | Comments

Seebo cantando uma gatinha na Taverna do Rato Morto (Imagem: Kicking Back de *RalphHorsley)
Início de campanha/aventura, o mestre determina o nível inicial e os jogadores começam a bolar seus personagens. Os munchkins logo começam a criar seus combos mothafuckas, outros (poucos) começam a trabalhar em prelúdios elaborados e profundos e por fim os jogadores casuais abrem os livros básicos e montam um personagem que vai servir ao propósito de divertir por aquela, e quem sabe mais algumas sessões.
Mas quando a sessão começa e os personagens começam a aparecer é que surge aquela sensação de déjà vu. Quando um jogador cria seu personagem, por mais que ele seja completamente diferente do anterior, seja em raça, classe ou até viva em outro cenário, será o mesmo jogador que irá interpretá-lo e final das contas eles vão agir de forma muito parecidas, e é exatamente daí que vem a sensação.
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