Resenha de Hard Boiled Armies

Posted: julho 9th, 2009 | Author: Tarmann | Filed under: RPG | Tags: , , | Comments
Hard Boiled Armies

Hard Boiled Armies

É isso mesmo, indo contra toda a onde de pirataria que rola na internet, acabei comprando um livro em formato digital para prestigiar o trabalho de quem vive – ou ganha uns trocos – com isso.

Hard Boiled Armies, ou HBA, é um PDF com 35 páginas, publicado pela One Bad Egg – a qual eu nunca tinha ouvido falar – que busca simular regras para batalhas entre exércitos usando as regras do Dungeons & Dragons 4e. Seguindo o padrão de diagramação da 4e com poucas ilustrações, o livro não é fluff e muito menos crunch. HBA é sobre abrir a cabeça e ver as regras de uma forma diferente.

Tudo é Personagem

A primeira parte do livro apresenta as regras da 4e de uma forma diferente. Agora ao invés de criar um personagem, você vai criar uma tropa ou até um exército inteiro, com um detalhe, não mudando nada das regras da 4e (ou quase nada).

A velocidade passa a ser medida em milhas, pontos de vida passam a representar homens disponíveis para combate, o tempo, ao invés de ser medido em segundos e minutos, passam a ser medidos em horas e dias e por aí vai. Com uma escrita bem informal, quase que um bate papo, o texto vai oferecendo mais perguntas do que respostas, mas que no final deixam a idéia de que “não é que a 4e serve mesmo para guerras!”.

As raças, representam a maioria dos membros de sua unidade, porém, o livro oferece uma nova opção, a utlização de Culturas, que assim como as raças apresentam as descrições físicas de seus membros, bônus em habilidades, perícias e até poderes. Como exemplo temos os Roughnecks (os Pesços Duros, em tradução livre), que representam o modo de vida de uma tropa, não importando se ali temos anões, elfos, humanos e halflings misturados.

As classes representam papéis em combate. Os clérigos são a equipe de comando, ou o suporte médico, já os guerreiros são a infantaria, paladinos são os crusados, rangers são os arqueiros e a cavaleria, ladinos são as operaçõe secretas e as tropas de infiltração, warlocks são os snipers, warlords também fazem da equipe de comando e são o suporte tático e os magos são a atrilharia e demolição. E não é que a 4e serve mesmo para guerras!

Poderes para um exército

Até que chegamos à parte mais crunch do livro, sete poderes opcionais que podem dar um pouco mais de cor às estratégias de combate:

  • Airlift: A tropa utiliza montarias voadoras para avançar (ou fugir).
  • Camouflage Training: Permite à tropa se camuflar no terreno no melhor estilo vietnamita.
  • Diversionary Force: Um pequeno destacamento sai da tropa para fazer um ataque.
  • Forced March: A tropa marcha até quase a exaustão para cobrir longas distâncias.
  • Mounted Travel: Nada melhor que cavalos para viajar.
  • Study the Foe: Antecipa os movimentos do inimigo estudando-o.
  • Tunnel Brigade: A tropa cava tuneis para se movimentar pelo terreno.

Habilidades, Defesas, Equipamento, Talentos e Perícias

As habilidades passam a representar a média do soldados na tropa e as defesas e o mesmo vale para as defesas. Os equipamentos devem representar a maioria na tropa, ou seja, se um comandante dentro da tropa tiver uma bela de uma Espada Longa +2, e o resto da tropa tiver uma Espada Longa furreca, será essa que constará na planilha.

As perícias são as mesmas que as utilizadas para personagens, e o tópico respectivo apresenta suas utilizações em um ambiente de guerra. Alguns exemplos são: diplomacia que pode garantir o abrigo das tropas em um vilarejo durante o inverno e percepção para obter informações de batedores que você enviou pelo perímetro.

Um exército de crianças zumbis?

O livro também oferece exemplos de tropas, são The Doomkeepers, uma tropa pequena com algumas dúzias de halflings destemidos. Laughing Skull Brotherhood, uma tropa de mercenários com membros de várias raças muito bem equipados que agem furtivamente e por fim a bizarra The Corpse-Child Army, uma tropa de crianças zumbis com a planilha em formato de monstro para assombrar o sono de qualquer exército.

E para finalizar um cenário pronto para ser jogado, Invasão, que simula o cerco à uma cidade com um mapa bem grande para ser impresso e montado, descrição de estratégias de combate e sugestões de tropas a serem usadas pelos jogadores.

Contras

  • Não acrescenta muito em termos de crunch.
  • Menos ainda em termos de fluff.
  • Poucas páginas e quase nenhuma ilustração.

Prós

  • Poderes bacanas para as tropas.
  • O cenário Invasion, pronto para ser jogado é muito prático.

Resumindo, foi um livro que valeu a pena pois eu precisava exatamente daquilo no momento em que o comprei, mas para quem busca algo sobre batalhas em larga escala para 4e e tem um pouco de tempo disponível, vale a pena abrir a cabeça e fazer suas próprias adaptações.

Hard Boiled Armies pode ser comprado no site da RPGNow.com por $ 4.99.